martes, 29 de marzo de 2016



            "AÑO DE LA CONSOLIDACIÓN
                         DEL  MAR DE GRAU"









Christian Bazan Torres 
Jorge Aguilar Monteza 



Monitor
1.Contenido

Definición de monitor
El monitor es un dispositivo electrónico de salida de la computadora en el que se muestran las imágenes y textos generados por medio de un adaptador gráfico o de video de ésta. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo, y su función principal y única es la de permitir al usuario interactuar con la computadora.
Una computadora típica presenta un monitor con tecnología CRT (tubos de rayos catódicos), la misma que emplean los televisores; sin embargo, hoy en día existe la tecnología TFT (transistor de película fina) que reduce significativamente el volumen de los monitores.
También se encuentran la tecnología LCD (dispositivos de cristal líquido), plasma, EL (electroluminiscencia) o FED (dispositivos de emisión de campo); inicialmente sólo aparecían en las computadoras portátiles, pero ahora se incluyen también en otros equipos.

Clasificación

Tecnología

MONITORES CRT:

Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode Ray Tube”. Es el más conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun.
Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad también se realizan.


PANTALLAS PLASMA


La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow.
Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolución y ángulo de visibilidad.



Estándar
MONITOR CGA
Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrolló la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de IBM.
A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguían optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color.


MONITOR MDA
Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. LosMDA conocidos popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos.
Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios.

MONITOR EGA
Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución.
EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Años después también sería sustituido por un monitor de mayores características.



MONITOR VGA

Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.
Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan señales analógicas.


MONITOR SVGA


SVGA denominado por sus siglas en inglés “Super Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA.
SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.



PARÁMETROS

Pixel:
Es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de video o un gráfico.           
Tamaño o punto:
Es un espacio entre dos fósforos coloreados en un pixel, mide la nitidez de la imagen, la distancia entre dos puntos del mismo color. Los tamaños de los puntos más pequeños producen imágenes. Un monitor de 14 pulgadas tiene un tamaño de punto de 0.28 milímetros o menos.

Área útil:
El tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.
Ancho y de banda:
 Frecuencia máxima que puede soportar el monitor.
Frecuencia de refresco vertical:
Son dos valores que el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.
Blindaje:
Un monitor puede estar o no blindado ante inferencias eléctricas externas y ser mas o menos sensible a ellas, estar blindado o semiblindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente una totalidad de plancha mecánica.
Líneas de tensión:
Son líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener líneas que opermite4n mostrar los colores perfectamente, aunque también hay con tres líneas, algunos monitores pequeños incluso tienen una sola.

Pantallas táctiles
Una pantalla táctil (en inglés touch screen) es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos1 y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo o denominación (LCDmonitores y televisores CRTplasma, etc.).

2.Resumen

El monitor es el principal dispositivo de salida de la computadora, es la herramienta para ver la información y en la que aparecerán las respuestas a sus preguntas. Asimismo será el centro de atención la mayor parte del tiempo que use su computadora. En consecuencia, resulta fundamental la elección de un buen monitor, que debe tener una imagen clara, con textos fáciles de leer y sin fantasmas o saltos de pantalla. Con un buen monitor, podrá contemplar las imágenes durante ocho horas sin inconvenientes. Un monitor malo le provocara dolores de cabeza, fatiga y molestias en los ojos.

3.Recomendaciones

En cualquier caso, para evitar síntomas como escozor, parpadeo, visión borrosa, fatiga visual, etcétera, existen algunas recomendaciones:
*Evitar reflejos, usando colores claros y mates.
*Los caracteres tienen que estar bien definidos, con un nivel de contraste con respecto al fondo, de tamaño suficiente y con un espacio adecuado entre los renglones. Esto facilita la legibilidad.
*La imagen de la pantalla ha de ser estable, sin destellos, reflejos. Un estudio de la Universidad de *Santiago demuestra que el nivel de luminancia de los monitores de rayos catódicos es inestable durante los primeros 20 minutos tras el encendido. Parece aconsejable un precalentamiento de la pantalla para evitar una posible fatiga visual producida por estas variaciones.
*Pantalla orientable a voluntad. Con el fin de acomodarlo a las posturas que se adopten y para optimizar los ángulos de visión, así como para evitar reflejos.
*Regulable en cuanto a brillo y contraste. Para adaptarlos a las condiciones del entorno.

Consejos para usarlo:

*Trabaje con monitores que lleven un tratamiento antirreflex o incorporen un filtro especial. El cristal de los monitores refleja la luz que le llega. Estos destellos son molestos para el ojo, porque reducen la legibilidad y obligan a una constante acomodación de la visión.
*Si sufre algún problema en la visión, es mejor utilizar lentes destinada al uso de la PC. Consulte al oftalmólogo.
*Trabaje con texto negro sobre fondo blanco. Se debe procurar no abusar de los colores.
*Sitúe la pantalla a una distancia entre 40 y 60 centímetros. Nunca a menos de 40 cm.
*La parte superior de la pantalla debe estar a una altura similar a la de los ojos, o ligeramente más baja. El monitor se sitúa así en la zona óptima de visión, comprendida entre los cinco y los 35 grados por debajo de la horizontal visual, y desde la cual se contempla todo sin ningún esfuerzo. De esta forma, la vista no se resiente y se evitan posturas lesivas.
*También es conveniente usar un atril para los documentos. Colocándole a una distancia equivalente a la pantalla y a su misma altura.

4.CONCLUSIONES DE MONITORES
Un monitor es un módulo que agrupa datos y operaciones sobre ellos, las operaciones son procedimientos que se ejecutan en exclusión mutua: realiza la sincronización mediante dos variables de condición wait y signal.
Wait: el proceso se suspende (siempre) y se pone en una cola asociada a la condición.
Signal: reanuda el primer proceso que espera en la cola si no hay ninguno no tiene efecto

5.GLOSARIO DE TERMINOS

CRT – Cathode Ray Tube
Tubo de rayos catódicos. Es el tubo de imagen utilizado en los monitores, similar a los televisores.
LCD – Liquid Cristal Display
Pantalla cristal líquido. Es la típica pantalla fina y plana que podemos ver hoy en día, la cual es popular por su bajo consumo y comodidad al emplazarla en cualquier sitio.
TFT -  Thin Film Transistor
Pertenece a la tecnología LCD donde cada Píxel está conectado a un transistor.
Píxel Abreviatura de “Picture element”, es decir, elemento de gráfico. Son puntos individuales (elementos) que constituyen la imagen creada en el monitor LCD.
Colores-Muchas veces se refiere a los colores que el monitor puede reproducir. Algunas veces se requiere hacer “dithering” para alcanzar la gama máxima de colores.

6.Linkografia 

https://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora

Vídeo de Monitores









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