"AÑO DE LA CONSOLIDACIÓN
DEL MAR DE GRAU"
Christian Bazan Torres
Jorge Aguilar Monteza
Monitor
1.Contenido
Definición de monitor
El monitor es un dispositivo
electrónico de salida de la computadora en el que
se muestran las imágenes y textos generados por medio de un adaptador gráfico o
de video de ésta. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla
de vídeo, y su función
principal y única es la de permitir al usuario interactuar con la
computadora.
Una computadora típica presenta un
monitor con tecnología CRT (tubos de rayos catódicos), la misma que
emplean los televisores; sin embargo, hoy en día existe la tecnología TFT
(transistor de película fina) que reduce significativamente el volumen de
los monitores.
También se encuentran
la tecnología LCD (dispositivos de cristal líquido), plasma, EL
(electroluminiscencia) o FED (dispositivos de emisión de campo); inicialmente
sólo aparecían en las computadoras portátiles, pero ahora se incluyen también
en otros equipos.
Clasificación
Tecnología
MONITORES CRT:
Está basado en un Tubo de
Rayos Catódicos, en inglés “Cathode Ray Tube”. Es el más conocido, fue
desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun.
Utilizado principalmente
en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que hoy
cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad
también se realizan.
PANTALLAS PLASMA
Originalmente los paneles
eran monocromáticos. En 1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasma de
color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una
la mayor resolución y ángulo de visibilidad.
Estándar
MONITOR CGA
Los
monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o
“Adaptador de Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores fueron
comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrolló la primera tarjeta
gráfica conjuntamente con un estándar de IBM.
A pesar del lanzamiento de
este nuevo monitor los compradores de PC seguían optando por los monitores MDA,
ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo competencia entre
ellos. CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color.
MONITOR MDA
Los monitores MDA por sus
siglas en inglés “Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981. Junto
con la tarjeta CGA de IBM.
LosMDA conocidos popularmente por los monitores monocromáticos solo
ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos.
Este tipo de monitores se
caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El mismo creaba
irritación en los ojos de sus usuarios.
MONITOR EGA
Por sus siglas en inglés
“Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para la
visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una
mayor amplitud de colores y resolución.
EGA incorporaba
mejoras con respecto al anterior CGA. Años después también sería
sustituido por un monitor de mayores características.
Los monitores VGA por sus
siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir
del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a
quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.
Por el desarrollo
alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los monitores
anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan señales analógicas.
MONITOR SVGA
SVGA fue lanzado en 1989,
diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con
varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.
PARÁMETROS
Pixel:
Es la menor unidad
homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una
fotografía, un fotograma de video o un
gráfico.
Tamaño o punto:
Es un espacio entre dos fósforos coloreados en un pixel, mide la
nitidez de la imagen, la distancia entre dos puntos del mismo color. Los
tamaños de los puntos más pequeños producen imágenes. Un monitor de 14 pulgadas
tiene un tamaño de punto de 0.28 milímetros o menos.
Área útil:
El tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se
utiliza para representar los datos.
Ancho y de banda:
Frecuencia máxima que
puede soportar el monitor.
Frecuencia de refresco vertical:
Frecuencia de refresco vertical:
Son dos valores que el monitor es capaz de mostrar imágenes
estables en la pantalla.
Blindaje:
Un monitor puede estar o no blindado ante inferencias eléctricas
externas y ser mas o menos sensible a ellas, estar blindado o semiblindado por
la parte trasera llevara cubriendo prácticamente una totalidad de plancha mecánica.
Líneas de tensión:
Líneas de tensión:
Son líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de
rejilla para mantener líneas que opermite4n mostrar los colores perfectamente,
aunque también hay con tres líneas, algunos monitores pequeños incluso tienen
una sola.
Pantallas
táctiles
Una pantalla táctil (en inglés touch
screen) es una pantalla que
mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos1 y
órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos
previamente; actuando como periférico de
entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos
erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar
por medio de un lápiz óptico u
otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden
instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo o denominación (LCD, monitores y
televisores CRT, plasma, etc.).
2.Resumen
El monitor es el principal dispositivo de salida de la
computadora, es la herramienta para ver la información y en la que aparecerán
las respuestas a sus preguntas. Asimismo será el centro de atención la mayor
parte del tiempo que use su computadora. En consecuencia, resulta fundamental
la elección de un buen monitor, que debe tener una imagen clara, con textos
fáciles de leer y sin fantasmas o saltos de pantalla. Con un buen monitor,
podrá contemplar las imágenes durante ocho horas sin inconvenientes. Un monitor
malo le provocara dolores de cabeza, fatiga y molestias en los ojos.
3.Recomendaciones
En cualquier caso, para evitar síntomas como escozor, parpadeo,
visión borrosa, fatiga visual, etcétera, existen algunas recomendaciones:
*Evitar reflejos, usando colores claros y mates.
*Los caracteres tienen que estar bien definidos, con un nivel de
contraste con respecto al fondo, de tamaño suficiente y con un espacio adecuado
entre los renglones. Esto facilita la legibilidad.
*La imagen de la pantalla ha de ser estable, sin destellos,
reflejos. Un estudio de la Universidad de *Santiago demuestra que el nivel de luminancia de los
monitores de rayos catódicos es inestable durante los primeros 20 minutos tras
el encendido. Parece aconsejable un precalentamiento de la pantalla para evitar
una posible fatiga visual producida por estas variaciones.
*Pantalla orientable a voluntad. Con el fin de acomodarlo a las
posturas que se adopten y para optimizar los ángulos de visión, así como para
evitar reflejos.
*Regulable en cuanto a brillo y contraste. Para adaptarlos a las
condiciones del entorno.
Consejos para usarlo:
*Trabaje con monitores que lleven un tratamiento antirreflex o
incorporen un filtro especial. El cristal de los monitores refleja la luz que
le llega. Estos destellos son molestos para el ojo, porque reducen la
legibilidad y obligan a una constante acomodación de la visión.
*Si sufre algún problema en la visión, es mejor utilizar lentes
destinada al uso de la PC. Consulte al oftalmólogo.
*Trabaje con texto negro sobre fondo blanco. Se debe procurar no
abusar de los colores.
*Sitúe la pantalla a una distancia entre 40 y 60 centímetros.
Nunca a menos de 40 cm.
*La parte superior de la pantalla debe estar a una altura similar
a la de los ojos, o ligeramente más baja. El monitor se sitúa así en la zona
óptima de visión, comprendida entre los cinco y los 35 grados por debajo de la
horizontal visual, y desde la cual se contempla todo sin ningún esfuerzo. De
esta forma, la vista no se resiente y se evitan posturas lesivas.
*También es conveniente usar un atril para los documentos.
Colocándole a una distancia equivalente a la pantalla y a su misma altura.
4.CONCLUSIONES DE
MONITORES
Un monitor es un módulo que agrupa datos y operaciones sobre ellos,
las operaciones son procedimientos que se ejecutan en exclusión mutua: realiza
la sincronización mediante dos variables de condición wait y signal.
Wait: el proceso se suspende (siempre) y se pone en una cola
asociada a la condición.
Signal: reanuda el primer proceso que espera en la cola si no
hay ninguno no tiene efecto
5.GLOSARIO DE
TERMINOS
CRT – Cathode Ray Tube
Tubo de rayos catódicos. Es el tubo de imagen utilizado en los
monitores, similar a los televisores.
LCD – Liquid Cristal Display
Pantalla cristal líquido. Es la típica pantalla fina y plana que
podemos ver hoy en día, la cual es popular por su bajo consumo y comodidad al
emplazarla en cualquier sitio.
TFT -
Thin Film Transistor
Pertenece a la tecnología LCD donde cada Píxel está conectado a un
transistor.
Píxel
Abreviatura
de “Picture element”, es decir, elemento de gráfico. Son puntos individuales
(elementos) que constituyen la imagen creada en el monitor LCD.
Colores-Muchas veces se refiere a
los colores que el monitor puede reproducir. Algunas veces se requiere hacer
“dithering” para alcanzar la gama máxima de colores.
6.Linkografia
Vídeo de Monitores



